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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャーMt / ポーンジャーMt★ パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD★ / HD2★ / BD★ / AM★ / BS★ / LG★ おすすめ/LG/ポーンジャーMtLG レビュー コメント おすすめ/LG/ポーンジャーMtLG データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ポーンジャーMtLG 陸戦 S S(SS,SS) R-2 6.0% ショック耐性50 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 20.0t 149 395 170 - - - 133.5t -t 100 - 50 90 50 65 100 - -% -% 30 20.0t 498 658 550 - - - 137.5t -t 125 - 59 111 73 86 130 - -% -% 50 20.0t 1028 960 910 - - - 140.0t -t 149 - 67 131 95 106 157 - -% -% 70 20.0t 1347 1090 1090 - - - 140.0t -t 160 - 70 140 105 115 170 - -% -% 90 20.0t 1347 1305 1300 - - - 140.0t -t 160 - 70 140 105 115 170 - -% -% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 曜日ダンジョン(ポーンジャーMtゲットキャンペーン中限定) その他 - イベントクエスト レビュー ポーンジャーMtのLG。 ポーンジャーMtゲットキャンペーンの期間中、曜日ダンジョンでドロップする。キャンペーンの一環であるイベントクエストでも貰える。 秘石を用いて強化版の★付きにすることが出来る。 長所 SサイズロボのLGとしては積載量が多い。 電撃防御が高い。 ポーンジャーMtのパーツ共通で、50という凄まじいショック耐性を持つ。 スタック強化率が高いので、重ねればHP・ENを大きく底上げ可能。 ドロップ率が高いため入手は容易。クエストでの入手も可能。 短所 解放前は歩行速度があまり速くない。 ビーム、火炎防御が低め。 イベント限定品かつトレード不可なので、機会を逃した場合は次のイベント開催を待つ必要がある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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以下は紹介順。一番上が最新です。 blender developer code 開発者向けのブログです。 国内のサイト 海外のサイト 国内のサイト blekei's WIP blender関連のブログ。 TB-note おもにBGE関連の記事が多いです。 TB-code は2.49ですがBGEに興味のある方は参考になると思います。 おなかまっくろ リアルなキャラクターを作られていて、動きなども参考になります。 vimeoのチャンネルは こちら CGrad Project Blog. WBS+ のチュートリアルを書かれていた方で,2010年の5月号よりWindows100%でblenderの記事を毎月連載されています。 デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ 3DCGに関する用語や作成手順などソフト関係なくおすすめだと思います。情報が膨大なので参考になります。 fedb blenderclip アニメーションなどが詳しいです。vimeoのチャンネルは こちら たまに更新されるblenderとかの記録 LuxRenderをメインに書かれているようです。 WonderHowTo 海外のサイトですが、チュートリアルが豊富です。英語が苦手でも雰囲気は伝わると思います。 あれの続き ニコマスで有名な友Pです。とても参考になります。 lab1092 blender.jpでもおなじみのまんださんのブログです。 Blenderまとめ blenderに関する記事やニュースをまとめている。こちらで知ったブログも多数あります。 シュールな絵画の抽象画の油絵奮闘記 参考になる情報が多数載っています。 Merkmal@prosopopoeia shadeをメインにblenderもいろいろ載っています。 PROJECT-6B チュートリアルなど一見の価値ありだと思います。おすすめです。 海外のサイト Blender Nerd 素晴らしいチュートリアルが多いです。注目のサイト。 Project Nion 素晴らしいエフェクト関係のチュートリアルと動画があります。 youtubeのchは こちら SSimpossible's BlenderTutorials 2.5で作られた様々なチュートリアルがあります。 The Cog Project 英語ですがいろいろチュートリアルがあります。古いですが。 おすすめはNew Ocean Techniques in Blender。海を表現するチュートリアルでとても有名です。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/toarun/pages/15.html
ここは皆さんがおもしろいと思ったアニメ、もっと評価されるべきアニメなど 皆さんのおすすめの動画を共有する場です。 [ http //www.youtube.com/watch?v=ODO9fXrRxw0]
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ショットガン(SG) ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ショットガンDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 380JEWEL/30日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 530/30日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 680JEWEL/30日 2,700(540x5) サタードアイオン 30 20 8x5 6(72) 600 70 クエストドロップ 2,880(576x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) パイオニア 40 18 6x5 9(108) 1000 70 870 JEWEL/30日 3240(648x5) ショットガンTIPS 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ サタードアイオンだけディレイが著しく早い これにRSを加えて3連弾することが可能 えんじぇるQが好んで使う。
https://w.atwiki.jp/fs1717/pages/11.html
おすすめのイヤホン
https://w.atwiki.jp/moss/pages/17.html
ここではおすすめの外部サイトを紹介していきます World of Tanks Wiki: WOTのwikiです。基本情報などの参照はこちら→ http //wikiwiki.jp/wotanks/ World of Tanks Tactics: マップの情報などを確認したり戦況分析はこちら→http //wottactic.tk/ タンクスGG: 車両情報や詳細を確認するにはこちら→ http //tanks.gg/wot/list WoTLabs:自分の勝率などのパーソナルデータを確認するにはこちら→ http //wotlabs.net/ noobmemeter: 自分の戦績を確認するにはこちら→ http //www.noobmeter.com/ 他にも募集しています
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/501.html
おすすめユニット(倉庫)マスター向け 支援向け 育成支援用 一癖有り 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 おすすめユニット(倉庫) マスター向け 名前 理由 備考 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス シリーズおなじみの最強機体の一角。今回マスターセレクト次第で簡単に手に入るようになった。開発経路上の機体も優秀な機体なのでいわゆる『産みの苦しみ』は殆ど無い高い攻撃力と長射程、加えて豊富な防御アビリティにより活躍できる。 トビアをマスターに選択し、X1ベーシック→フリント→X3→X1フルクロスへと開発可能一手順増えるがシーブックでも可能。その場合F91(ベーシック)→F91→X1→X3→X1フルクロス長めだが、マスターなしでも開発可能。開始直後に可能なトルネードと61式戦車で設計=ガンタンク→ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→F90→F91→X1のルートもある。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 作るのは結構大変だが良燃費の武装と変形可能で移動力も高く、長射程のマルチロック武器とマップ兵器を持つ。さらにサイズがLからMになった尚、副産物のベルフェゴールやDXなど開発途中の機体も優秀なので無駄も少ない。 X(ベーシック)→X→DX→ベルフェゴール→アシュタロン→ハーミットクラブ設計でザクレロ+ガンダムナタク=ヴァサーゴ→アシュタロン→ハーミットクラブorビグロ+ガイアガンダム=アシュタロン→ハーミットクラブという手もある ガンダムDX 地形適性も武装バランスも良し。最大の特徴のツインサテライトはマルチロック・射程8・威力8500・マルチロックなので一体あたり消費EN20と同消費マルチの極太ビーム系の中ではコストパフォーマンスが高い。MAP兵器も同じく威力・範囲の割に低燃費海中には撃てないので注意また削り役としても撃墜用としても運用して良し。 ガロードをマスターに選べばX(ベーシック)→X→DXとすぐに開発できるX(ベーシック)はフェニックスから開発できるためガロードをマスターにしない場合でも比較的早めに入手することは出来る ∀ガンダム(能力解放) 長射程は厳しいが、マルチロック2つにMAP兵器まで持っている。盾・Iフィールド・ナノスキン装甲と守備面も整っているのでマスターにして単独突撃も有効。月光蝶(マルチ)で雑魚が沈むので、キャピタル稼ぎにも人気がある。 トルネード→∀ベーシック→∀→∀解放なので序盤から作成可能。さらにターンXへ発展する。 アルヴァアロン 入手が容易な割に高性能な機体。これの前段階のGN-Xも使いやすく頼りになる。基本性能は00二部のガンダム系にも匹敵し、ENを食うが射程が長く強力なマルチロック武器を持ち、マップ兵器までも備える。通常戦闘もそつなくこなせ、防御面もGNフィールドと万全。エネルギー容量は多いが消費がそれ以上に激しいため、それをカバーするOPパーツを付けることを勧める。 木馬、出港スbreak後に出て来る宇宙用ティエレンを捕獲。宇ティエ→タオツー→ジンクス→コレの順で開発できる。開発先のアルヴァトーレは地上、宇宙共に使用でき、アルヴァアロンと同様の特徴を持つのでなかなか優秀。 デビルガンダムJr. 最大の特徴はEN350もあるのにマルチロックの消費がEN70である上に自動回復を持つという次元の違う燃費。ステータスもオール40オーバーでHPも3万を超えるのでまず墜ちない。 デスアーミ→デスバット→デビルガンダム→デビルガンダム(最終)→デビルガンダムJrデスアーミーは中盤に捕獲できる他、初期登録のブッシとトルネードを設計してできるカッシングから開発もできる。 サイコ・ハロ 高火力・高装甲・高機動と三拍子揃った、Gジェネシリーズお馴染みのバランスブレイカー。ベーシック系か初代ガンダム、トルネードガンダムやフェニックスガンダムのようなオリジナル系のMSを最後まで改造していけば序盤から作れる。とりあえず1機作っておけばゲームの難易度が劇的に下がる。マルチロックが無いのが欠点と言えば欠点だが、それは贅沢の言い過ぎだろう。 ハロを開発するとサイコ・ハロに。サイコガンダムがあるなら、サイコロガンダム経由でも開発可能。 ダブルオークアンタ マルチロックがEN50で威力7000と強力。移動力も高いためチャンスステップで戦艦への帰還も容易。出撃→マルチロック(×3)→帰還を繰り返せば殲滅力はトップクラス。ただしリーチは短いため上手く巻き込めない場合がある火力、燃費ともに良好なライフルや長射程の特殊射撃もあるので単機で切り込みもアリ。またGNフィールド、シールド防御、量子化(回避+5)もあるので守備性能も高い。 エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタ00Rは00+オーライザで設計可能。 支援向け 名前 理由 備考 ヘイズル・ラー やたらと長い射程と手に入れやすさがウリ。ジムクゥエルを捕獲して開発しよう。ジムクゥエル→ヘイズル→改→ラーをオススメ。一度ヘイズル改を作ってしまえば改を生産し少し鍛えるだけで手に入る。そうなってしまえばお値段は2万を切る。コーラサワー達をブレイク無しで2セットで改からラーへ。経験値が+50%前後なら1セット(要検証)。 一応移動力も高く飛べるのでマスターも。火力の低さと射撃の命中率が気になる。支援や削り程度に使うのが安定するだろう。4回の射撃でガス欠になるので、足を生かして射程2の格闘で立ち回るのもアリか。 スターゲイザー 宇A空A移動9と移動面に秀でたユニット。強烈な一撃は持たないが、1~6までカバーする特殊攻撃で相手を選ばずダメージを与えられる器用な機体。(特格・特射ともに水中減衰もなし) M1Lv4→ブルーLv5→ハイペリLv3で開発できる。設計はM1アストレイと0ガンダム。0ガンダムはエクシアからの開発。 バンデット ビーム格闘・特殊格闘・特殊射撃・射撃・連装ミサイル持ち。射程に穴も無く飛べるので状況に応じて動きまわれる。また"ウージィーアーマー"があるので物理攻撃ダメージに関しては数値以上に硬い 捕獲したマヒロー→バンデットレベル6で、稼ぎ機体として優秀なターンXを開発できるのも強み。 Vガンダム 正確にはVダッシュガンダムが優秀。浮遊・変形持ちの上に高威力長射程のビーム持ち。死角になるレンジも無いので支援にも強い。Iフィールド持ちやビルゴの群れが出てきた際には、実弾&射程2格闘のヘキサで戦えるのもポイント。 初期マスターをウッソにするとVガンダム(ベーシック)から直行。それ以外はフェニックスゼロ⇒Vガンダム(ベーシック)という流れ。どちらにしろ早期に開発できる。 ケルディムガンダムGNHW 射程の長さとGNライフルビットの使い勝手の良さ、エネルギーの豊富さ空も飛べる等突出している。隣接した敵のみ攻撃できないが、最大射程は8でリーダーエリアの広い小隊では大いに役立ってくれる。また、ファンネル機の支援が得意で通常だと防御されて生き残られてしまう場合も支援でダメージを上乗せしてくれる。 ガンダムと∀(能力開放)から0ガンダムを設計。0ガンダムLv4→デュナメスLv4→ケルディムLv4と開発。デュナメス以降は役割が変わらずパワーアップして行くだけ。最初のマスターにロランを選んでいれば、かなり早い段階で入手可能。 育成支援用 名前 理由 備考 アプサラスII 主にA-3道場で使用。弱MSの削り役に最適。序盤で実施可能なので、戦車系や弱小量産機の登録と開発を十二分にサポートしてくれる。注意点は“攻撃力をムダに上げないこと”。未改造で良く、パイロットは命中率の高い人。発展先は豊富で、アプサラスⅢ→ビグザム→グランザムと地上でも運用可能なマルチロック系大型MAに繋がるが、宇宙・地上の両方で運用可能で適度な高火力、しかも小回りが利くという点でアプⅡは優秀。 ドップ(11)→アッザム(4)ドップのレベル11はランクAの地上ステージでは航空機ユニットが大活躍なのでそれほど難しいと言えない。アッザムはマスター機にしてA-3道場で遊んでいれば上がる。 一癖有り 名前 理由 備考 ビグ・ラング 初期登録機体のオッゴから直接開発できる。EXPは少ないがLv9と要求は高いが見返りは十分。発展性は良好で宇宙用MAからデナン系にも派生可能。Iフィールドと同等の防御性能、格闘は勿論、特殊射撃、マルチロックにMAP兵器と武装が多彩。専用アビリティの補給機能は、毎ターン自機周囲4マス以内の全味方(ゲストや戦艦を含む)のHPとENを5%回復。ブレイク達成に長丁場、障害物化など幅広く活躍できる。欠点は、宇宙専用でXXLサイズであること。(旧作よりは小さいが)3×4と大きく、移動や配置など運用には慣れがいる。 オッゴ→LV9ビグ・ラング ガンダム試作2号機 着弾点指定範囲型のMAP兵器と特殊マルチロックを持ち、その両方が隠し機体を含めた全機体全武装で威力1位の15000。同時に消費ENがワースト2位の115でENを約100%消費と、一撃離脱ならぬ一撃帰還の機体。MAP兵器版は広範囲で絶対命中かつ敵味方識別だが、通常版の命中は最低級の40とパイロットを選ぶ。癖のないMLRS型をLv2で開発できる他、ガーベラ・テトラからアクシズ系に派生。 トルネードガンダム+61式戦車=ガンタンク→ガンキャノン→ガンダム→試作1号機→試作2号機。マスターセレクトでガトー、コウ、アムロ(1st)を選べばその分短縮可能。 呂布トールギス ユニットコレクション20%で手に入る呂布トールギスをトールギスに載せることで入手。射程は最大で3までしかないものの、HP18000、攻撃力35、防御力30と序盤で作成できるユニットの割に高い性能を持つ。呂布自身のパイロット性能も高く、初期状態で格闘値50と必殺技強化があるので存分に能力を発揮できる。 リーオー(地上)or(宇宙)Lv3→リーオー(OZ)Lv7で入手。リーオー(地上)は初期登録で捕獲もできる。勿論、マスターセレクトでゼクスを選択すればすぐ開発できる。 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法 トルネードガンダム | →ガンダム(ベーシック)(4) | →∀ガンダム(ベーシック)(4) | →エールストライクガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックス・ゼロ(3) | →Zガンダム(ベーシック)(4) | →Vガンダム(ベーシック)(4) | →シャイニングガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(3) | →νガンダム(ベーシック)(4) | →ガンダムX(ベーシック)(4) | →ガンダムエクシア(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(能力解放)(7) →ウイングガンダム(ベーシック)(4) →ソードインパルスガンダム(ベーシック)(4) →ユニコーンガンダム(ベーシック)(4) トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 ザク2⇒高機動型ザク2⇒ゲルググ ガンダム⇔ガンダム試作1号機⇔ガンダム試作2号機 Zガンダム⇔ZZガンダム Zガンダム⇒メタス⇒百式 「A02 崩壊の大地」で捕獲したジムクゥエル⇒ヘイズル⇒ガンダムmkII(ティターンズ) ウィングガンダムLv2(攻撃+1)を交換・・・キュベレイ νガンダム⇒サザビー エアリーズ⇒リーオー(OZ)⇒トールギス ストライクガンダム⇒デュエルガンダム⇒ブリッツガンダム⇒イージスガンダム 「A01 木馬 出航ス!」で捕獲したティエレン宇宙型⇒ティエレンタオツー⇒GN-X⇒GN-XIII⇒アヘッド⇒アヘッド・サキガケ マゼラアタック⇒ヒルドルブ ヒルドルブとホバートラックを設計してロト生産 ロト⇒Gキャノン⇒ガンダムF90⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91⇒クロスボーン・ガンダムX1 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 ジム⇒陸戦型ジム⇒陸戦型ガンダム⇒ガンダム ガンダム⇒G-3⇒アレックス⇒ネティクス⇒量産型νガンダム⇒νガンダム ブッシ⇒ライジングガンダム⇒シャイニングガンダム トールギス⇒ウィングガンダム
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ スゼク パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/スゼクAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/スゼクAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 スゼクAM ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート 解説 四聖獣ロボの3体目、南方を守護する「スゼク」のAM。 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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山撃ワイルドショットTF (C)SEGA 「2Dシューティングではワイドショットは今や必需装備。超連射によりザコをなぎ払う超弾幕を張り、接近すれば超火力を発揮する。」 でもグラディウスみたくレーザーとの二択ならレーザーが基本ですよね? ワイドショットの2番手。尾槌竜の素材はいらない。 全弾HIT時の単発火力350、最大秒間火力4200(秒間4連打)、マガジン火力6300。 威力を大幅に下げたが、一度に発射する弾数を5にし、3点射するようになった。 すなわち、70×5×3で一射あたり1050もの威力をたたき出す。 しかも最大秒間火力は驚きの4200。重火の主武器並みの火力まで引き上げられた。 が。 拡散率が"大"になったために、全弾フルヒットさせるのは至難の技か。 それでも、3点射するため一発くらいは当たるかもしれない。 (;´・ω・)ツカイヅライ… ライバルはマーゲイRF。マガジン火力ではこちらが上だが、撃ち切るまでにかかる時間はあちらのほうが短い。全弾HIT時のリロード込みの実戦火力では勝っているが、リロードの高い腕を使うとその差は100程度まで縮まる上、あちらは拡散しない。 (;´・ω・)… ちなみに解説によると3点バーストの弾薬消費増加にマガジン拡大で対応したとあるが、むしろ初期ドヤァより総弾数は減少している。 さらに、系統中もっとも弾が当たる可能性が高いが、 一発当たり70しか威力がないために、 カス当たりしてもミリ残りの相手を落としきれない、なんてことも・・・。 ( ´;ω;)ブワッ 基本スペックが支援のASG系統に近いため、どうやらワイスマのように接射して扱うものではなくASG系統のように扱うのがベターのようだ。 拡散率大とハンドガン並みの連射速度のおかげでハイエナ力が向上ミリ残りの相手撃破、弱っている敵の撃破が更にやりやすくなっている。 「接近戦は竹槍一本!」なんて言い張るあなたにどうぞ。 ワイドショット系統 ワイドショット ← ワイドショットTF → ワイドショットX
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ミヅハ パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/ミヅハAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ミヅハAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ミヅハAM M ?(?) R-3 なし 435 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 ?t ? ? ? - ? ? 0.0t 0.0t - - - ? ? ? ? ? - - 30 ?t ? ? ? - ? ? 0.0t 0.0t - - - ? ? ? ? ? - - 50 ?t ? ? ? - ? ? 0.0t 0.0t - - - ? ? ? ? ? - - 70 ?t ? ? ? - ? ? 0.0t 0.0t - - - ? ? ? ? ? - - 入手方法 ロボ販売 - デパート パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 加筆、修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-04-29 12 43 55) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。